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No クエスト名 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット MAP モンスター アイテム 報酬 1 ギルド入会適正試験 ★ 30 0 660 0 40~60P ゴブリンファイター×3 討伐 ノウンメローの森 ゴブリンファイター ポーションきれいな水トロイモヒノキの棒 ポーションサーチアイドリンク身代わり護符魔小鬼の角魔小鬼の骨魔小鬼の頭蓋骨 2 ゴブリンの宝 ★★ 35 0 950 1 44 赤い石×5 納品6個以上納品の場合:余った赤い石×120θで換金されます。 ノウンメローの森 ゴブリンファイターブレイズゴブリン きれいな水トロイモヒノキの棒 ポーション身代わり護符魔小鬼の頭蓋骨魔小鬼の骨魔小鬼の折れた棍棒獣の脂 3 炎神!アグニ襲来! ★★★★ 60 0 1980 2 99~148P アグニ×1 討伐 アブール砂漠 ゴブリンファイターブレイズゴブリンスケルトンアグニ きれいな水トロイモヒノキの棒銅鉱石鉄鉱石 水晶の粉炎神の欠片ポーション炎の欠片炎神の炉心
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Chapter 10.1 翻訳者 AFK Twitter 征圧 第 26 回宇宙評議会会合録 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 開催地 コアシステム中立地帯 ステーション・イグニス評議場 評議会 帝国代理人 ジー・ヨンジュー、フェルス・ヘイドン、トゥラニ・アデ・ク 評議会 連邦代理人 オーレア・アドニス、ヴィクター・ハクスレイ、イライジャ・バーク 評議会 連合代理人 アイシュ・フィニクス、マンドラ・バンコール、ハーレイ・グエン 以下は探査計画にまつわる投票についての話し合いを書き起こしたものです …帝国による捜査ですが、今のところ成果は出ていません。モンテスも未だ行方知れずです。護送船の襲撃者についても、確たる痕跡は見つかっていません。現状では、外部の支援受けてのものではなく、モンテスが単独で逃走を実行したものという見方が強まっています。なお、コアシステムへ輸送中であったクアンタムが行方不明となった件についても、未だ手がかりはつかめていません。どちらの件についても情報が入り次第評議会に報告するよう指示を出しておきます。 さて、ここからは投票に関する議題に移りたいと思います。今お集まりの方々もすでにご存知かもしれませんが、2 日前評議会にある通信が届きました。惑星ミマーを飲み込んだあの光の塊、通称「アノマリー」に関するものです。なおその通信はノイズまみれであったため、内容の解読はほぼ不可能といっていいものでした。 コアシステム外の評議会船団との直接通信は無理であると思われたことから、ステーション・イグニスの科学者たちは離れた位置からアノマリーの観測を試み、乱活動のメカニズムを突き止めようとしています。少し前のアノマリーは可視スペクトルでの淡い色合いであったのですが、拍動と膨張を開始し、その膨張の境界付近には鮮明な色の縞がつき始めています。船団はすでに周辺からの撤退を行っていますが、アノマリーのただならぬ膨張の速度を鑑みると、船団が飲み込まれてしまうのは時間の問題であると思われます。もちろんこの膨張が一時的な現象である可能性はあります。しかし短期間でそれを見極めるのは不可能でしょう。 なお船団から届いたノイズまみれの通信には、アノマリーの膨張を抑制する手段についての言及もありました。残念ながらその手段の詳細はノイズでかき消されていましたが。ただし、探査船団との合流に向かっている評議会船団にはクラス S 船が複数所属しています。そのため、当該船の設備および機器の中に、アノマリーの膨張抑制手段に必要なものが存在している可能性があります。ただしテクノロジーを多大に要する作戦では、船のエンジンパワーを機器に割り当てる必要があります。つまり、船団がアノマリーの膨張から逃げ切れなくなる可能性があります。 ここに至るまで評議会では様々な解決策が検討されてきました。パノペアのように、再度船をアノマリーの中へ送り込むことを中心として。しかし、そのような手段は船団との通信が確実に行えなければ極めて実現が難しいでしょう。この状況下においては通信の回復を待てるだけの時間もありません。 この膨張によりコアシステム中に影響が及んでいますが、とりわけ連邦への影響は相当なものです。ネクサスからの通信は今も崩壊状態にあり、連邦内の惑星は闇に包まれているかもしれません。この状況を考慮すると、評議会から船団へ通信を送っても、内容が損なわれる可能性は非常に高いと思われます。このような内容の損失を回避するため、船団への通信は短いものにし、頻度を多めにして送る必要があります。以上のことから、当評議会は以下のどちらを実行するか投票で採決を取ります。 1) コアシステム外の船団にアノマリーの膨張を止める可能性のある作戦を実行させる 2) アノマリーの膨張速度が緩まる可能性に賭け、このまま船団に撤退を続けさせる 各所属勢力の投票チャンネルにてこの件についての告知を行います。なお、投票受付開始は告知の 12 時間後からとなります。
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Awakened 3 "Perdition" Tower頭頂部 帰り道 トラム起動~確執 精神世界~戦闘終了 リアクター内 リアクター脱出~艦橋 帰還 Tower頭頂部 Isaac I found it, Carver. 見つけたぞ、Carver。 Carver Great! Now let s go home! でかした!さあ帰ろうぜ! Isaac We re not going back. No one can! 俺達は帰れない。誰もそうする事はできない! Carver What?! YES, we... we can! There s time to warn everyone! I... Isaac, we can save Ellie! 何だと?!いや、俺達...俺達なら出来る!皆に警告する為の時間なら残っている!I...Isaac、俺達ならEllieを救う事が出来る! Isaac If any one of us returns, they ll follow! We have to destroy the shockpoint drive! もし俺達の誰か一人でも帰還してしまえば、奴らがそれを追ってくる!俺達はショックポイントドライブを破壊しなければならない! Carver NO!!! I... Isaac, bring the drive to the reactor! You gotta do this for me, man! なんだと!!!I...Isaac、リアクターまでそのドライブを持ってきてくれ!俺の為にそうしてくれ、なぁ! Isaac Yeah, I ll bring it to the reactor - so I can throw it in! Then we blow the whole thing to hell! ああ、リアクターまで持っていくつもりだ。そして中にこいつを投げ込む!その後で俺達は全てを地獄へと葬り去るんだ! Carver No! Isaac! God やめろ!Isaac!なんてこった 帰り道 Cult Leader The sky will part and we will draw them up, and they will be devoured, and we become one with them. 空は裂け、我等は引き上げられる。そして彼らに貪られることで我等は彼らと一つとなるだろう。 Cult Leader Complete the church, complete this ship and lead us home, make us whole! 教会を完遂し、この艦を完遂し、そして我等を故郷へと導き、一つとなるのだ! ... Isaac Carver, you have to listen to me! Carver、俺の話を聞け! Carver To you?!? Isaac, your brain has been fucked ever since the Ishimura! One way or another, I m taking that shockpoint drive! お前の?!?Isaac、お前の脳ミソは石村以来、ずっとぶっ壊れたままだ!どちらにせよ、俺がそのショックポイントドライブを奪ってやる! Isaac I m not gonna to let you kill Ellie! お前を行かせてEllieを死なせてしまう訳にはいかない! Carver You were just fine letting her die as Danik s hostage! Danikの人質として死んだ方がマシだったってのか! Isaac You knew what was at stake! It s your fault the Moons woke up in the first place! 賭けだって事はお前も分かってただろ!そもそもMoon達が目覚めたのはお前の失敗だ! Carver Fuck you! くたばっちまえ! ... Isaac Ah! Shit! I m coming, Carver! And you better stay the hell out of my way! ああ!クソッ!来てやったぞ、Carver!そして出来る事ならそのまま俺の邪魔をしない方がいいぞ! Carver Try it, asshole! やれるもんならやってみろ、クソッたれ! トラム起動~確執 Unitologist The plan was dangerous but simple. I fashioned an adapter that hooked the shockpoint drive up to the reactor. By overloading the reactor core, we thought we could generate enough energy to power it. I guess now we ll never know. The madness has torn us apart. We stopped listening to each other, stopped working together. Sad that I should carry my faith my whole life only to lose it right before I die. There is no hope for a future, no rebirth. Just death... for all of us. 計画は危険だがとても単純だ。私はショックポイントドライブをリアクターに接続する為のアダプターを作り上げた。炉心をオーバーヒートさせることでそれを動作させるだけの十分な動力を発生させられると考えたのだ。今となっては、我々全員これでどうなったか知ることはないだろう。狂気が我々を引き裂いてしまった。我々は互いの話を聞かなくなり、協力し合うことをやめてしまった。悲しいかな、私は死の寸前に生涯全てを賭けて貫いてきたであろう信仰を失うしかなかった。未来に希望など無く、再生も存在しなかった。あるのはただ...我々生物全てに等しく与えられる死のみだ。 ... Announce Now arriving... Engineering and Repair. 到着しました。エンジニアリングおよび修理区画です。 ... Carver That s far enough, Isaac. もう十分だろう、Isaac。 Isaac Carver!!! Open the doors!!! Carver!!!ドアを開けろ!!! Carver I can t let you blow up the ship. Now you re gonna hand the shockpoint drive over to me. You got that? お前にこの艦を吹き飛ばさせる訳にはいかない。さあお前の持っているショックポイントドライブを俺に渡せ。いいな? Isaac If you want it, you re gonna have to come in here and take it from me! 欲しけりゃここに来て俺から奪い取ってみろ! Carver Dammit! Fine! Your funeral! ふざけやがって!いいだろう!てめぇの葬式だ! ... Carver You re a dead man, Isaac! You hear me?! お前は死人だ、Isaac!聞こえているか?! Isaac I won t let you lead them home! お前に奴らを地球まで導かせる訳にはいかない! Carver I will do whatever the FUCK I have to! I m gonna find a way back! 何であろうと俺はやり遂げてみせる!帰る方法を見つけてみせる! Isaac No! No one leaves! 駄目だ!誰も立ち去ってはならない! Carver Just... hold still, goddammit! まだ...言うか、この野郎! 精神世界~戦闘終了 Moon The Earth draws near. Even now we can feel it. Teeming with life. Teeming with Markers. From world we devour, a new brother will rise and be made whole. Our network will grow and we will live forever. 地球は近い。今や我等にもそれを感じ取ることが出来る。満ち溢れた生命。満ち溢れたマーカー達。我等の貪る世界より新たな兄弟が現れ、完全となる。我等のネットワークは成長し、我等は永遠を生きるのだ。 ... Isaac The Marker! It s glowing! マーカーが!光っている! Isaac Ha ha! So I can hurt you! ハハッ!俺にもお前を傷つけてやれるってわけだな! ... Moon You can kill the prophet, but you can t kill the god! Your chance to warn the Earth has come and gone. We are coming. We are hungry. We are here. お前に預言者を屠る事は出来ても神を屠る事は不可能だ!お前が地球へ警告する機会は現れては消えていく。我等は来た。我等は空腹だ。我等はここに。 ... Cult Leader They will find us. They will devour us. We will be made whole... 彼らは我々を見つけた。彼らは我々を貪るだろう。我等は一つとなるのだ... ... Isaac Oh god! You were right, Carver! They were just trying to slow us down! They knew where Earth was all along! They re headed there right now! なんてこった!Carver、お前が正しかった!奴らの狙いは俺達の足止めだった!奴らは地球の場所を最初から知っていた!奴らはたった今、そこへ向かっている! Carver Do you still have the shockpoint drive? ショックポイントドライブはまだ持ってるんだろうな? Isaac Yes! Look, I m gonna get this reactor going! Get to the bridge as fast as you can and get it prepared for flight! ああ!今からリアクターにこれを持っていく!お前は出来うる限りの最速で艦橋へと向かってフライトに備えておいてくれ! Carver Hey! We re doing this? なあ!帰るつもりなんだよな? Isaac Yeah, Carver! We re going home! ああ、Carver!俺達はこれで帰れる! リアクター内 Isaac Okay! I m in the reactor! よし!リアクターに到着した! Carver Alright, there should be a makeshift adapter setup along the walkway to the left as you exit the elevator! Do you see it? よし、エレベーターの出口から左側の通路を進めばそこに間に合わせのアダプター機構があるはずだ!見えるか? Isaac Hang on! I ll check it out! 待ってろ!調べてくる! ... Isaac Okay! Let s see what happens when we fire it up. よし!始動したら何が起こるのか見てみよう。 system Maintenance mode enabled. Opening containment shield. メンテナンスモードが使用可能になりました。格納庫外装を解放します。 system Warning Reactor is active. Harmful radioactivity detected. Please maintain a safe distance from the core. 警告:リアクターが作動中です。有害な放射能を検出。炉心から安全な距離を維持して下さい。 Carver Isaac, this ship is an antique! Look, we re gonna need at least twice as much power to activate the shockpoint drive! Isaac、この艦は骨董品だ!ショックポイントドライブを起動するには少なくとも今の2倍の動力が必要だぞ! Isaac If I can find some fuel orbs, I should be able to throw them directly into the core and force a power surge! 何かしらの燃料球を見つける事が出来れば、そいつを直接炉心に放り込む事で動力を増幅させられる筈だ! Carver Is that safe? それは安全なのか? Isaac No!!! 全然!!! ... system Warning. Reactor overload. Venting initiated. 警告。リアクターがオーバーロードしています。放出開始。 Carver Isaac, I saw the energy levels spike! But they re draining again! Isaac、動力レベルが急上昇するのが見えた!だが再び下がってきているぞ! Isaac Shit! The heat sinks are venting the core! I m gonna try shooting them to force the reactor to overload! クソッ!ヒートシンクが炉心から排熱しているんだ!リアクターをオーバーロードさせる為にそれらを撃ってみる! ... system Venting complete. Reactor output nominal. 放出完了。リアクター出力正常範囲です。 system Venting interrupted. Warning. Reactor capacity critical. 放出中断。警告。リアクター稼動限界です。 ... system Power output at Two hundred percent. 出力:200% ... system Reactor overload. Reactor overload. Deadly radiation levels detected. All hands abandon ship. All hands abandon ship. リアクターのオーバーロード。リアクターのオーバーロード。致命的な放射能レベルが検出されました。総員、艦を放棄せよ。総員、艦を放棄せよ。 Carver Hey, we have power! おい、十分な動力を得たぞ! Isaac But it s venting radiation all over the place! We ve got to activate the drive before it blows! だが、至る所から放射能が放出されている!俺達はそれらに吹き飛ばされるよりも前にドライブを起動させなくてはならない! Carver Well get your ass up here before you fry! よし、こんがり揚がっちまう前に早くここまで来い! Isaac I m trying! やってみるさ! リアクター脱出~艦橋 Isaac Carver, I m gonna use an exhaust tube! Carver、排気管を使うぞ! Carver To do what!? 一体、何の為に!? Isaac To escape! I ll be right there. I hope. 脱出の為だ!これでいける筈だ。頼むぞ。 ... system Exhaust port twelve primed. Stand by to discharge. 12番排気ポート作動準備。解放に備えて下さい。 system Discharging. 解放。 ... Isaac Get that engine warmed up! I m almost there! エンジンを温めておいてくれ!すぐに着く! Carver Hurry up! This thing s shakin apart! 急げよ!バラバラになっちまうぞ! ... Carver If you don t get up here quick, we re going home in a million pieces! 早くここまで来ないと、100万個の肉片になって帰り着くことになっちまうぞ! Isaac Almost there! すぐそこだ! system Danger. Reactor overload. All hands abandon ship. Reactor overload. All hands abandon ship. 危険。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。リアクターのオーバーロード。総員、艦を放棄せよ。 帰還 Carver Let s go let s go! 行け行け! Isaac We may just blow up. 丁度、爆発寸前のようだな。 Carver We may just get saved by Aliens again! Just hit the damn button! 俺達はまたエイリアンに救われたのかもな!さあそのクソったれなボタンを押してくれ! ... Isaac Carver! Psst, hey Carver! We re almost there! Carver、ちょっと、おい、Carver!もうすぐだ! Carver What we made it? 俺達はやったのか? Isaac Yeah. ああ。 Carver I don t believe it. 信じられねぇぜ。 system De-shocking to Earth space in 3, 2, 1. 地球圏へのショックアウトまで3、2、1。 Isaac Earth Orbital control, this is Isaac Clarke aboard the CMS Terra Nova, requesting clearance, over. 地球軌道管制官、こちらCMS Terra Nova搭乗のIsaac Clarke。着陸許可を願う。どうぞ。 Carver Are you sure you got the right channel? This is over 200 years old. 適切な通信チャンネルを使っているのか?こいつは200年以上前の艦だぞ。 Isaac Yeah. No, I changed it over right... trust me. Trust me, it s right. ああ。正しく切り替えた...信じてくれ。信じてくれ、これで正しい。 Carver EarthGov Command, this is Sergeant John Carver, do you read me. Is anyone there? 地球政府司令部、こちらJohn Carver軍曹だ、応答願う。誰かいないのか? Carver It s weird. おかしいな。 Isaac United Mining traffic flow, do you copy? 連合採掘周波数帯、聞こえるか? Isaac Lunar flight control, this is CMS Terra Nova, does anyone read us out here? 月面航宙管制、こちらCMS Terra Nova。誰か聞こえていないのか? Isaac Oh god... なんてことだ... Carver Oh no... ああ... ...To be continued to "DEAD SPACE 4"...?
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インターフェイスの変換を行い、互換性のないクラスを利用できるようにする 継承アダプタは、クライアントが使用するインターフェイスを実装し、既存のクラスを継承する 委譲アダプタは、クライアントが使用する抽象クラスを実装し、既存クラスの処理を委譲する #include iostream using namespace std; class Target {public virtual void targetMethod() { cout "Original Method." endl; }}; class Adaptee {public void Method() { cout "Adaptee Method." endl; }}; // 継承 Adapterclass DeriveAdapter public Target, public Adaptee {public virtual void targetMethod() { Method(); // Adaptee method() }}; // 包含 Adapterclass InclusionAdapter public Target {public virtual void targetMethod() { _adaptee.Method(); }private Adaptee _adaptee;}; // clientint main() { Target *t = new Target(); t- targetMethod(); // 継承 Adapter Target *t1 = new DeriveAdapter(); t1- targetMethod(); // 包含 Adapter Target *t2 = new InclusionAdapter(); t2- targetMethod(); delete t; delete t1; delete t2; return 0;} 出力 Original Method. Adaptee Method. Adaptee Method. http //www.dofactory.com/Patterns/PatternAdapter.aspx#_self1 をC++にした(structural example) #include iostream using namespace std; // The Target classclass Target {public virtual ~Target() { } virtual void Request() { cout "Called Target Request()" endl; }}; // The Adaptee classclass Adaptee {public void SpecificRequest() { cout "Called SpecificRequest()" endl; }}; // The Adapter classclass Adapter public Target {public Adapter() { _adaptee = new Adaptee(); } virtual ~Adapter() { delete _adaptee; } virtual void Request() { _adaptee- SpecificRequest(); }private Adaptee *_adaptee;}; // clientint main() { Target *target = new Adapter(); target- Request(); delete target; return 0;} 出力 Called SpecificRequest() http //www.dofactory.com/Patterns/PatternAdapter.aspx#_self2 をC++にした(real world example) #include iostream #include string #include ctype.h using namespace std; // The Target classclass Compound {public // constructor Compound(const string chemical) { _chemical = chemical; } virtual void Display() { cout endl "Compound " _chemical " ------ " endl; }protected string _chemical; float _boilingPoint; float _meltingPoint; double _molecularWeight; string _molecularFormula;}; // The Adaptee classclass ChemicalDatabank {public // legacy API float GetCriticalPoint(string compound, const string point) { ToLower(compound); // Melting Point if (point == "M") { if (compound == "water") { return 0.0f; } else if (compound == "benzene") { return 5.5f; } else if (compound == "ethanol") { return -114.1f; } else { return 0.0f; } } // Biling Point else { if (compound == "water") { return 100.0f; } else if (compound == "benzene") { return 80.1f; } else if (compound == "ethanol") { return 78.3f; } else { return 0.0f; } } } string GetMolecularStructure(string compound) { string ret; ToLower(compound); if (compound == "water") { ret = "H2O"; } else if (compound == "benzene") { ret = "C6H6"; } else if (compound == "ethanol") { ret = "C2H5OH"; } return ret; } double GetMolecularWeight(string compound) { ToLower(compound); if (compound == "water") { return 18.015; } else if (compound == "benzene") { return 78.1134; } else if (compound == "ethanol") { return 46.0688; } else { return 0.0; } }private void ToLower(string str) { string iterator it; for (it=str.begin(); it!=str.end(); ++it) { *it = tolower(*it); } }}; // The Adapter classclass RichCompound public Compound {public // constructor RichCompound(const string name) Compound(name) { _bank = NULL; } virtual ~RichCompound() { if (_bank != NULL) delete _bank; } virtual void Display() { if (_bank == NULL) _bank = new ChemicalDatabank(); _boilingPoint = _bank- GetCriticalPoint(_chemical, "B"); _meltingPoint = _bank- GetCriticalPoint(_chemical, "M"); _molecularWeight = _bank- GetMolecularWeight(_chemical); _molecularFormula = _bank- GetMolecularStructure(_chemical); Compound Display(); cout " Formula " _molecularFormula endl; cout " Weight " _molecularWeight endl; cout " Melting Pt " _meltingPoint endl; cout " Boiling Pt " _boilingPoint endl; }private ChemicalDatabank *_bank;}; // clientint main() { // Non-adapted chemical compound Compound *unknown = new Compound("Unknown"); unknown- Display(); // Adapted chemical compounds Compound *water = new RichCompound("Water"); water- Display(); Compound *benzene = new RichCompound("Benzene"); benzene- Display(); Compound *ethanol = new RichCompound("Ethanol"); ethanol- Display(); delete unknown; delete water; delete benzene; delete ethanol; return 0;} 出力 Compound Unknown ------ Compound Water ------ Formula H2O Weight 18.015 Melting Pt 0 Boiling Pt 100 Compound Benzene ------ Formula C6H6 Weight 78.1134 Melting Pt 5.5 Boiling Pt 80.1 Compound Ethanol ------ Formula C2H5OH Weight 46.0688 Melting Pt -114.1 Boiling Pt 78.3 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Adapter http //japan.internet.com/developer/20080902/26.html
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Tales of Eternia タイトル Tales of Eternia テイルズオブエターニア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03050~2 ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2000-11-30 価格 6800円(税別) タイトル Tales of Eternia PREMIUM BOX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03045~7 ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2000-11-30 価格 9800円(税別) タイトル Tales of Eternia PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91247~9 ジャンル RPG 発売元 ナムコ 発売日 2002-11-7 価格 3300円(税別) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 プレイステーション
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第三章「The Departure」 (執筆:日替わりゼリー) それは地平線の向こうへ沈んでゆく太陽とは対照的に、空高く飛び出していった。すなわち、キョクゲンダーと手動販売機改めメイヴを乗せたシャトルミサイルである。 シャトルミサイルはある一点目がけて一直線に飛んでゆく。慌てて飛び出したので、それがどこなのかはゲンダーにもメイヴにもわからなかった。 「どうするのダー、おまえ!もし海にでも落ちたら大変ダ!オレは泳げない…というか水に沈むのダ!!」 『それは私も同じことです。それからメイヴと呼んでほしいと申し上げたばかりだと思うのですが…』 「すまない、ちょっと取り乱したようダ。しかし、なんとかどこへ向かっているのかわからないのか?本当に海に落ちるようだったら、対策を考えないといけない」 『それはもうやっています。発射の際にシャトルのシステムへのハッキングは完了していますので、あとは座標設定にアクセスするだけです。』 メイヴの遠隔モニタのひとつに、青い画面を背景にたくさんの数字が流れては消えていた。 「0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1,1…。さっぱりわからん。うまくいってるのか?」 『正直に申しますと苦戦しています。シャトルが発射されると目的地に向かって真っ直ぐに向かいますが、途中で目的地が変更されると重大なエラーが発生するため、それを防ぐために座標設定情報へのアクセスがブロックされているようです』 「それで、できるのか?」 『最善は尽くします。ブロック突破完了までの予想時間は残り1339207秒です』 「秒じゃわからない」 『約15.5日です』 「全然間に合わないのダァー!!」 そうしている間にもシャトルミサイルは目的地へどんどん近付いていく。高度を上げつつ進んでいたシャトルが水平になった。 陽は水平線に飲み込まれ空は闇に包まれた。今宵は朔の日、新月だ。シャトルを照らすものは何もない。ゲンダーたちの行く先を照らすものもない。 「海に落ちたらどうしよう、海に落ちたら…。このままでは博士からの遺言が守れないのダ…。いや、まだ死んでなかった」 『ゲンダー。アクセスに成功するまでは心配するの無駄な行為なので推奨しません。何か別のことを考えるのが得策でしょう。私を、ヘイヴを信じてください』 「そ、そうダな…。別のことか…」 ゲンダーはヘイヴのことを考えていた。 博士…。博士はオレを作ってくれた。だからオレは博士に出会えた。博士と過ごした毎日はとても楽しかった。オレは駄作だったけど博士はオレをとても大切にしてくれた。 でも博士は言ってた。私の研究は文明に貢献してきた、それが今日崩壊をはじめた、と。 博士の前では博士を心配させないように明るく振る舞ったつもりダ。しかし、一体何が起こったのかは最後まで教えてくれなかった。そういえば博士は研究が狙われているとも言っていた。 博士…。何があったのダ。どうして話してくれなかったのダ。 オレが駄作だから話してくれなかったのか。いや、博士に限ってそれはない。きっと何かわけがあるに違いない…。 「機械都市マキナ…。そこに行けばわかるのか?」 『ゲンダー、シャトルが下降を始めました。このままではアクセスが間に合う確率は0.2%です』 言われなくても、初めから間に合わないことはわかってる。 「メイヴ、座標はもういいから、このシャトルに他に何か使える機能はないのか?」 『操縦は一切できませんが、着地の衝撃に備えてパラシュートが装備されています』 「博士の遺言…じゃなかった、博士との約束、オレは絶対に守ってみせる!!」 ゲンダーは決意した。博士は自分を信じて、この大仕事を任せてくれたのだ。だからゲンダー自身も博士を最後まで信じよう、と。 「メイヴ!前方の様子を映し出せるか?できるだけ広い範囲がいい。それから地図も出してほしい」 『合点承知です』 操縦席の前方に大きな遠隔モニタが表示された。 すごい勢いで雲が流れてゆく。眼下にはどこまでも海が広がっている。まるで直に外の様子をみているかのようである。いつの間にか夜は明けて、正面には日の出が見えた。 「太陽…。東に向かっているのか」 メイヴが出してくれた別のモニタに映っている地図と前方の様子を見比べる。 「博士の研究所は…癒の國だからこのへんかな。それが東だから…、地図からはみ出すぞ!どこへ行くんダ!?」 『ゲンダー。地図の左右の端は互いにつながっています』 「そうだったのか!研究所にあった地図を眺めていつも不思議に思ってたんダ」 癒の國から東へ向かうと、その先には大樹の大陸がある。大樹の大陸の北部には鳥の翼のような形の半島があるが、機械都市マキナはその半島のやや南側にあった。 「よかった。ちゃんと機械都市のほうへ進んでるぞ。あとは着地が近付いたらパラシュートを開くだけダ!」 『了解しました。合図をいただければいつでもパラシュート展開できます』 「わかった。そのときは頼んだぞ」 遠くに島が見えてきた。あれが大樹の大陸のはずだ。目印の大樹は……あった。 その大陸のちょうど中心部から巨大な大樹が天に向かって延びていた。天辺は雲を突き抜けてさらに上にあるらしく、モニタからはほとんど幹の部分しか見えない。 大樹にはこれまた巨大な蔦が絡まっている。蔦は雲を突き抜けていなかったが、大樹の幹の見える部分ではほとんど上まで巻き付いている。もしもあれがもう少し成長したなら、あれを登って雲の上まで行けるのかもしれない。 シャトルは大樹の大陸にどんどん近付いている。もちろん大樹もどんどんシャトルに近づいてくる。 「あれ…?このまま行くと大樹にぶつかるんじゃ…」 『大樹にぶつかる確率を計算します………………完了しました。大樹にぶつかる確率は100%です』 「それって計算する必要あったのか!?それよりなんとかならないのか!」 『確率が100%である以上、この結果は変わりません』 「そ、そうだ!パラシュートを開けば風の影響で向きが変わるかもしれない。メイヴ、パラシュートを…」 そのときだった。シャトルを激しい震動が襲った。衝撃でまわりの機器から火花が飛び散る。 シャトルはメイヴの計算したとおり、大樹に激突したのである。そして大樹に弾かれたシャトルは落下を始めた。 二度目の衝撃。シャトルは地面に激突したようだ。その反動でゲンダーはシャトルから投げ出された。あまりの衝撃にシートベルトも耐えられなかったようだ。 投げ出され草原を転がるゲンダー。危うく岩にぶつかるところだったが、たまたまそこにいた山どんこにぶつかってなんとか無事に止まった。山どんこは全く動じない。 「あ、危ないところだった。よくわからないイキモノにぶつかったおかげで助かったようダ。お礼を言っておこう。ありがとさんダー!」 山どんこはそこに座ったまま身動き一つしない。 「へんなやつダ。まあいいか。…そうだ、メイヴは!?」 ゲンダーは慌ててメイヴの姿を探した。博士に頼まれたのはメイヴを正しく扱える者を捜すこと。メイヴがいなくなってしまえば目的は失敗したも同然だ。 ゲンダーは墜落したシャトルの下へ戻った。シャトルは真っ二つに折れ、先端は地面に突き刺さり、もう半分は地面に叩きつけられて大破していた。 ゲンダーが無事だったのは先端がうまく地面に突き刺さったことで多少なり衝撃を逃がすことができたからだろう。 ゲンダーは必死にメイヴを呼びながら大破したシャトルの破片をどけていくが、メイヴらしきものは一向に見つからない。 「メイヴ!メイヴ!?うそだろ…、まだ始まったばかりなのに。博士との約束を守るって誓ったばかりなのに…。メイヴがいなくなってしまったら…これからどうすればいいんダー…」 『…私を、ヘイヴを信じてくださいと言いましたよね?』 突然ゲンダーの目の前にモニタが浮かび上がった。メイヴの遠隔モニタだ。 「メイヴ!!よかった、無事だったんダ!」 しかし辺りを見回してもメイヴの姿はどこにも見えない。 「メイヴ、どこにいるんダ?」 メイヴを探して地面に突き刺さったシャトルの周りをぐるぐるまわっていると、頭上から何やら音が聞こえてきた。プロペラが回っている音…? 見上げるとメイヴが空から降りてきた。頭にはタケコp…プロペラのようなものがついている。 『ゲンダーが心配なので仕方なく天国から舞い戻ってきました』 メイヴが着陸するとそのプロペラは格納されて、いつも通りのメイヴの頭に戻った。 『こんなこともあろうかと、私には滞空システムが備えられているのです』 メイヴはシャトルが大樹に激突した際に、その衝撃で破損した隙間から空中に投げ出されてしまったのだという。 それは博士が作ったのかと尋ねると、どうやらそれよりも前から備わっていたらしい。 「そういえばメイヴには記憶はあるのか?オレは博士に作ってもらったことをしっかり覚えてる。メイヴは誰に作られたとか覚えていないのか?」 『消去されていないならばおそらく私のメモリーの中にその情報はあります。しかし、ノイズがひどいためヘイヴに出会う以前の情報を読み取ることができません』 「そうなのか…、それなら仕方ない。とにかく大樹の大陸には着いたんダ。機械都市を目指そう」 メイヴに地図を出してもらい、危うく正反対に進みそうになるところを注意されながらも、ゲンダーたちは機械都市マキナを目指して出発した。 地図によると、ここはフィーティンという国のはずれのようだ。大樹の向こう側に回り込んで北東に向かえばそのうち機械都市に着くことだろう。 地図で見た限りではちょっと遠い。何か速く移動できる方法があればいいのだが…。 しかし考えていても仕方がないので、とりあえずゲンダーたちは出発することにした。 二人(?)の旅はまだまだ始まったばかりである。 Chapter3 END メタディア外伝 chapter3.5(外伝) メタディア外伝 chapter4
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レオン編Chapter2 レオン編Chapter2あらすじ バス車内~墓地~教会教会・謎解き(セーブポイント) レポティッツァ戦 地下研究所(セーブポイント)地下道(セーブポイント) デボラ変異~トロッコデボラ戦その1 トロッコ~デボラ戦その2 あらすじ 教会へ向かうバスがゾンビを踏み潰し転倒、ゾンビの集団から襲撃を受け、レオンとヘレナを除く生存者が全滅する。 炎上するバスから脱出した後、墓地を経由して、生存者の集まる教会へ到達する。 教会内の仕掛けを解き、地下通路への入り口が出現した際、今回のバイオテロの元凶であるクリーチャーが出現、撃破する。 地下通路でヘレナの妹デボラを発見し施設からの脱出を図る途中、デボラがCウィルスの影響で変異。合流したエイダと共にこれを撃破してチャプター終了となる。 バス車内~墓地~教会 ムービー。仰向け状態のままゾンビの襲撃を受ける。ハンドガンの弾あり。早く撃たないとダメージを受ける。 墓地に到着。フィジカルコンバットゲージがゼロになっている。 丘の上に進む。基本的に道成だが落とし穴(掘りかけの墓穴)やゾンビの襲撃がある。しばらく進んで「赤い看板のついた外灯と緑色の矢印看板」がある近くの「丸い紋様のついた四角いオブジェ」の一角にエンブレム。 木の柵で囲まれた石棺は開ける事が出来る。中には5000スキルポイント。 小屋の手前辺りの石棺も開ける事が出来る。中にグリーンハーブ。 次の墓地への門は閉まっている。小屋の中へ進む。(直接向かっても可)小屋の中で協力して扉を開けると犬が飛び出してくる。この犬が鍵を持っているので外へ出て追いかける。小屋の中には焼夷手榴弾、ハンドガンの弾がある。 犬は最初のバスから出た辺りまで逃げ、仕留め損ねるとさらに逃げる。硫酸ゾンビや他のゾンビ犬も出現するのであまり長居しないこと。 門を開けて進む。レオンが襲われて転落し、一時別行動になる。レオンとヘレナ共に進めばすぐに合流できる。道中にはシュリーカーがいるので注意。 教会前に到着。扉を調べるが、すぐには入れて貰えない。 大量のゾンビの襲撃を受ける。ブラッドショットや変異タイプが多く含まれており、シュリーカーの叫びで興奮して変異もしてしまう。ベンチ辺りに焼夷手榴弾が二個分けておいてあるので、上手く使おう。 しばらく戦っていると鍵が開いて教会内に入れる。ここで30体以上の敵を倒しているとメダル獲得。 教会・謎解き(セーブポイント) 教会内にはボックス替わりの樽、グリーンハーブ、救急スプレーがある。 祭壇を調べると台詞。近くにある「祝福の聖母像」を入手。協力アクションで二階部分にヘレナを上げ、梯子を降ろして貰う。梯子は「息子のマルコがBSAAに~」と言っている親父の辺りにある。 二階の部屋を調べ、「慈愛の聖母像」を入手。二つの聖母像を協力アクションで左右の台座に置く。 一階の部屋が開くのでそこに入り、レバーを降ろす。レオンとヘレナが一時別行動になり、ボウガンを持った像が出現して攻撃してくる。ボタンを押せば引っ込む。次の部屋からが本番。次々出てくる像をモグラ叩きの要領で引っ込めていく。目安として仕切りの炎が消えていく。ボウガンは赤外線マーカーが付いているので狙われるとすぐにわかる。ダッシュして左右にぶれていればそうそう当たるものではない・・・はず。またボタンを押している間は無敵なので撃たれてもダメージは無い。 鏡を持った聖母像に火を灯していく。ここは赤外線マーカーの付いた武器を使い、狙いをつけると灯すことが出来る。門が開くと自動で視点が移る。階段を昇った先では柵越しに少し離れて、その次の部屋では上側に、次の部屋ではゾンビを片づけてから鏡越しに狙う。「哀愁の聖母像」を入手。 5つの鐘を打ち鳴らす。死体からセミオートスナイパーライフル入手。外に出て鐘を撃って鳴らす。3つの大きな鐘と、風見鶏についた小さな鐘2つを鳴らす。腕が良ければハンドガンでも可能。「悲愴の聖母像」を入手。階段途中の扉が開く。 テラスの紋様窓にエンブレム。 2つの聖母像を台に置く。ムービー。 レポティッツァ戦 出現ムービー。青色のガスを吐き、近くの生存者がゾンビ化してしまう。また一定時間が経つと周囲にガスをばらまき、近くにいると大ダメージを受けてしまう。また掴まれてしまうとQTEで抜け出せなかった場合即死する。 基本はあまり近寄らずに射撃。しばらくすると二階に昇って生存者をゾンビにしていく。ゾンビを倒して弾の補給にしても可。 弱点は頭部。膝を突くと格闘でダメージを与えられる。 倒すとムービー。カードキーを落とす。ゾンビはいなくなっている。生存者が一人以上いるとメダル獲得。マグナムヘッドショットなどで速効で倒し、ミーガンとジェニーという懺悔室の近くにいる女性が両方生き残ると実績・トロフィー獲得。また二人とも生き残っているとレッドハーブとグリーンハーブが手に入る。片方が死んでいるとどちらかだけで、両方死んでいると手に入れられない。ちなみにどれだけ速く倒しても生存するのはこの二人のみ。 カードキーで先へ。鍵付きボックスから4000スキルポイント。 地下研究所(セーブポイント) 0・1・2の番号入力式ゲート開閉装置がある。しかし一部看板は汚れていて読めない。012にはゾンビ入り、021は出入り口、■0■にはボックスがあり、■■2にはシュリーカーが入っている。先に進むには2■■。201を入れるとボックス入りが、210を入れると先へ進める。 同じ仕掛け。210は今来た道、1■2にはシュリーカーとグリーンハーブ、■■0にはブラッドショット変異するゾンビ、0■■の奥に2■■で開く扉がある。先に進む扉はノーヒント。 210、102、120は除外。残るは201、012、021。正解路は021。012の部屋には冷凍ボンベを持ったゾンビが、その奥の部屋にはボックス、グリーンハーブ、5000スキルポイントと救急スプレーがある。 道なりに進む。研究者ゾンビの奇襲に注意。ヘレナがドアを開けていく。トイレにはボックスの奥にゾンビ。洗面台の水を流すとエンブレム。2つ目のトイレの個室にレッドハーブ。ここで洗面台の水を流すとシュリーカーの奇襲を受ける。 手術台の上にいるゾンビは襲ってくる。通気口からもはいずりゾンビ。 さなぎのようなものが培養されている部屋に入る。ムービー。同じ仕掛け。201を入力する。前の部屋には戻れなくなる。 道なりに進む。ポイントの付いたレバーを降ろし、元来た道にあるシャッターを開ける。ゾンビが出現、二番目のレバーを降ろすとレバーを降ろした方が分断される。分断された方は下の水路を通ってから上に戻れる。硫酸ゾンビが多いので注意。 三番目のレバーでは途中までしか台が降りないので、協力アクションでヘレナを上に上げて進ませる。ヘレナ側でブラッドショットが出現、レバーを降ろすと奥のリフト(ゾンビが満載)が動いて合流できる。協力してレバーを降ろして先へ。 通路へ。研究者ゾンビがおり、奥のシュリーカーが叫ぶと際限なくゾンビが現れる。シュリーカーがいた辺りを協力アクションで調べると先へ進める。 地下道(セーブポイント) 左側で木の柵の向こう側にツボがある地点で向こう側にエンブレム。 道なりに進む。曲がり角での奇襲に注意。 協力アクションで格子を開ける。デボラ発見ムービー、合流する。ヘレナはデボラを背負い、大幅に行動が制限される。レオンがほぼ一人での戦いになるが、苦戦することはない。 道中すぐ近くにグリーンハーブ。道にあるツボを割りながら進む。途中ハニガンの通信が入るがすぐに切れてしまう。箱を押して先へ。硫酸ゾンビが後ろから二体迫ってくるので排除、先にも一体いるので狙撃してもいい。もう一度箱を押して先へ。道なりに進んで円形の台座がある辺りでイベント発生。一回目の箱を押したあと、コの字に曲がった先のツボに固定でレッドハーブ。 デボラ変異~トロッコ ムービー。エイダと合流してしばし同行する。 変異デボラ戦。ヘレナは襲われてレバガチャ入力。とにかく撃っていると進行。 ムービー。レオン&エイダ側とヘレナ側に一時分断される。道なりに進み、ヘレナ側がレバーを降ろし、レオン側は協力アクションでロープを渡る。途中でムービーが入る。道中固定のレッドハーブ。 デボラに襲われて落下、ボス戦開始。 デボラ戦その1 円形ステージの上側で人型デボラが挑発し、飛びかかってくる。一定ダメージで落下する。一度目の落下はヘレナが庇うムービーあり。 周りにはゾンビが湧き、TNT樽が二個設置されている。デボラがうまく樽の上に来たときに爆破すると大ダメージ+落下。 デボラの飛びつきは一応カウンターが可能だがタイミングがシビア。下側にいるときも素早い動きで触手を振り回してくる。基本は遠距離戦。 デボラが落下してダウンしたとき、一個だけ触手が出てくる時がある。このとき体術を仕掛けるとQTEとなり、×連打→R1入力成功で確実に弱点を破壊できる。他の弱点部位も出てくるので他プレイヤーで攻撃も出来る。 3つの弱点部位を破壊すると進行。 トロッコ~デボラ戦その2 レオン側とヘレナ・エイダ側で分断。レオンはそのまま走って道なりに進み、ヘレナ側はゴンドラに乗ったままレオンの援護をする。 ゴンドラとレオンが下までついたらレバーを回し、左に移動させてレオンも乗り込む。ゴンドラがトロッコとして走りだす。 障害物がある場合、□+×(アマチュアだと×のみ)で回避できる。バックステップやスライディングからの仰向け射撃状態ならばそのままで回避可能。 デボラが登場、トロッコに張りついてくる。再度仰向け射撃体勢になり、弱点を狙い撃てば簡単。腕を突き立ててくる攻撃は左右どちらかに転がって回避。2つ部位を破壊すると裏側に移動、同じく仰向け射撃で弱点を狙う。 火薬樽を撃ち抜く。失敗するとゲームオーバー。さらに障害物を何回か通過し、もう一回火薬樽を撃ち抜く。デボラがまた乗り移ってくるが、少し経つとムービーに移行する。 レオン 落ちそうなエイダを引き上げ、デボラを狙い撃つ。 ヘレナ 自分の手でデボラを撃つ。 レオン側は素早く引き上げが必要で、狙い撃つのも正確にしないといけない。スナイパーライフルでデボラの人間体の頭を狙えば楽。失敗するとゲームオーバー。 ムービー。クリア。 Chapter3へ とりあえず -- 名無しさん (2012-11-14 23 06 41) 落ちそうなエイダを引きあげず、デボラを狙い撃ってもクリアできる。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 40 26) トロッコの時の障害物は打っても壊せた。HGで2発くらい、マグナムだと1発 -- 名無しさん (2013-01-13 23 16 39) PC版は少し違いますね? -- 名無しさん (2013-03-23 19 52 27) 一緒だよ -- 名無しさん (2013-04-28 03 15 18) アップデートの影響かもしれないけどエイダは放っておいても勝手に上がってくるよね -- 名無しさん (2015-01-11 21 56 16) トロッコは寝転んでればいい -- 名無しさん (2016-08-20 22 19 45) 名前 コメント
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エタニティ・オカリナ C 闇文明 (1) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■相手の呪文の効果によってこのクリーチャーが離れるとき、離れるかわりにとどまる。 ■相手の山札にカードがなくなっても、相手はゲームに負けない。 作者:恥さらしあざらし 相手を山札切れでは負けなくしてしまうデメリットを持つ軽量ブロッカー。こんなことをされて困るのは《水上第九院 シャコガイル》くらい。ピンポイントなメタカード。 《傲慢の悪魔龍 スペルビア》が《シャコガイル》対策になるという話を、より極端にした結果出来た。ある意味《スペルビア》にケンカ売ってる性能。 よく言えば、ある程度場持ちの良い《死鬼者デスワルツ》の最軽量進化元でもあるが、攻撃できない点がビートダウン向きのあちらといまいち噛み合っていない。 せっかく相手が《シャコガイル》を出してきても、山札を切らす前に自身が退場したら悲惨だよなということで、同じガーゴイルの《デンデン・パーカッション》と同様の耐性を、申し訳程度に持たされた。 フレーバーテキストは同じガーゴイルの《トラブル・キーボード》のオマージュ。 先に能力を決めて、相手を負けなくするクリーチャーってなんだろうと考えたところ、思いついたのが《トラブル・キーボード》オマージュのやらかしだった。聞いたら不死になる曲を相手プレイヤーに聞かせてしまったイメージ。 フレーバーテキスト 彼が大切そうに持っていた楽譜には、決して敵には聞かせないようにと書かれていた。 関連 + ... 《水上第九院 シャコガイル》 《デンデン・パーカッション》 《トラブル・キーボード》 評価 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました リードオブエアー 作詞/ムバリカネ 作曲/380スレ129 昼まで寝すぎた朝には 思いつづろうと開いたページ 『過疎だし次の歌詞に 曲を付けようと思う』 そんな君のメッセージ やりにくいな やりにくいな 書きたい気持ちは こんなにあるのに あふれそうさ あふれそうさ だけど今はそのときじゃない 誰がこの時を破るの 自由なこの場所 いつになったら 戻ってくるのかしら 君と好きなだけ遊ぶ 素敵すぎた日常は ついてないな ついてないな 今ならみゆきも 超えられそうだよ なのに今は なのに今は なのに今はそのときじゃない やりにくいな やりにくいな 書きたい気持ちは こんなにあるのに あふれそうさ あふれそうさ だけど今はそのときじゃない 音源 リードオブエアー